sábado, 2 de febrero de 2013

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE - EL CUENTO

TÍTULO:    ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE UTILIZANDO SOFTWARE LIBRE

APELLIDOS Y NOMBRES:  ARREDONDO MAMANI, JESSYCA DEL CARMEN


1. Nombre de la Actividad: "Creamos un cuento partiendo de imágenes"
 
2. A quién está dirigido: Estudiantes de 4to grado de Primaria
 
3. Nivel de pensamiento: Comprender y creación.
 
4. Tiempo de la actividad: 2 sesiones de 45'
 
5. Objetivo de la actividad:
 
  a) Selección e interpretación de imágenes.
 
  b) Creación grupal de cuento usando la Software Google- doc.
 
  c) Presentación del cuento en el Software Carameo.
 
6. Insumos para la actividad:
 
   Imágenes, links, video, artículo de internet.
 
7. Descripción del Software libre SCRATCH: Este programa Scratch    
  es un entorno de programación constituido por símbolos
  iconográficos denominado “bloques”. Este entorno aprovecha los
  avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea
  más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por
  primera vez al reto de aprender a programar.
 
8. Descripción para desarrollar la actividad:
  
   1) Los estudiantes observarán las imágenes que están en el
      siguiente link:
    
  
      2) Escogerán del prezzi anterior el contexto, los personajes y
      el tiempo del cuento.
 
   3) Leerán el siguiente link para crear su cuento de manera
      grupal:
 
 
 
   4) Crean su cuento grupal, teniendo en cuenta la siguiente
      dirección  https://drive.google.com/#my-drive. Cada integrante irá
      enriqueciendo el cuento, según sea su turno. Al final
      revisarán la redacción del cuento creado y lo pegarán en Word.
 
 
      5) Diseñan un dibujo de acuerdo al cuento creado, utilizando
      el Software libre SCRATCH.
 
 
 
 
 ´
9. Producto final: Realizarán la publicación de su cuento creado,
   haciendo uso del siguiente software:
 
  
 
 
 
 
 
 
 
        

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