APELLIDOS Y NOMBRES: ARREDONDO MAMANI, JESSYCA DEL CARMEN
1. Nombre de la Actividad: "Creamos un cuento partiendo de imágenes"
2. A quién está dirigido: Estudiantes de 4to grado de Primaria
3. Nivel de pensamiento: Comprender y creación.
4. Tiempo de la actividad: 2 sesiones de 45'
5. Objetivo de la actividad:
a) Selección e interpretación de imágenes.
b) Creación grupal de cuento usando la Software Google- doc.
c) Presentación del cuento en el Software Carameo.
6. Insumos para la actividad:
Imágenes, links, video, artículo de internet.
7. Descripción del Software libre SCRATCH: Este programa Scratch
es un entorno de programación constituido por símbolos
iconográficos denominado “bloques”. Este entorno aprovecha los
avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea
más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por
primera vez al reto de aprender a programar.
8. Descripción para desarrollar la actividad:
1) Los estudiantes observarán las imágenes que están en el
siguiente link:
2) Escogerán del prezzi anterior el contexto, los personajes y
el tiempo del cuento.
3) Leerán el siguiente link para crear su cuento de manera
grupal:
4) Crean su cuento grupal, teniendo en cuenta la siguiente
enriqueciendo el cuento, según sea su turno. Al final
revisarán la redacción del cuento creado y lo pegarán en Word.
5) Diseñan un dibujo de acuerdo al cuento creado, utilizando
el Software libre SCRATCH.
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9. Producto final: Realizarán la publicación de su cuento creado,
haciendo uso del siguiente software: